
Креативный директор Watch Dogs Джонатан Морин заявил, что виртуальный Чикаго, в котором развернется действие новой игры от Ubisoft, меньше Лос-Сантоса из Grand Theft Auto 5, но куда более «плотный». «Главное, что я хочу сказать: город в Watch_Dogs не столько большой, сколько плотный. В Watch_Dogs вы можете просто стоять и отслеживать «профили людей» на протяжении 10 минут. И в этот момент вы играете, хотя даже не двигаетесь. Я думаю, это куда важнее, чем просто добавить карте «размера». Я не хочу, чтобы это пространство использовалось только для прокладывания пути от точки A к точке B. У нас огромный мир, но это в первую...
Комментариев нет:
Отправить комментарий