
Исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин рассказал о том, как студия работала над многопользовательской составляющей Call of Duty: Ghosts. Разработчики делали это весьма необычным способом. По словам господина Рубина, первое, что они сделали, так это составили список когда-либо созданных ими многопользовательских режимов и… удалили его. После этого каждый член команды мог смело предложить свой собственный режим. Затем его тестировали на картах из предыдущих частей серии и обсуждали. В итоге родились совершенно новые элементы мультиплеера. Правда, какие именно и сколько – об этом Infinity Ward говорить пока не готова. Работа, если верить продюсеру, еще не завершилась. Каждый вечер в офисе студии...
Комментариев нет:
Отправить комментарий